År 2007 instiftades MDTS hederpris. Syftet är att lyfta fram personer som har gjort avgärande insatser fär den svenska dataspelsbranschens utveckling. Hederspristagaren utnämns av MDTS kansli som är en del av Dataspelsbranschen.
Hederspriset
På Dataspelsgalan belönades pionjären Ulf Beckman med MDTS hederspris 2009 för sina insatser inom dataspelsbranschen.
Ulf Beckman är en sann pionjär inom svensk spelbransch. Han åkte runt världen på mässor och sökte produkter till sitt företag som sålt bl.a. hemelektronik, minräknare och digitalur. Vid ett besök i USA 1975 fick Beckman se Magnavox Odyssey, det första tv-spelet. Det var ett enkelt spel som använde färgfilmer i plast med statiska färgytor som fästes på tv-apparaten. Ulf Beckman valde att satsa på Odyssey och importerade det till Sverige. Årets därpå började han importera tv-spel från Atari och sålde drygt 7.000st Atari Hockey Pong i Sverige. Beckman var också först i Sverige med tv-spel i färg från Sportel, med avstörningsgodkännande av Televerket.
- Det verkliga lyftet kom 1980 med Sinclairs hemdatorer. Vi sålde mer än 50 000 maskiner i Sverige. Det var en spännande tid att vara företagare i, berättar Ulf Beckman.
Genombrottet kom när KF skulle börja sälja datorer och deras inköpare bestämde sig för att satsa på Sinclairs ZX81 och ZX Spectrum.
- Jag fick en första skriftlig order från KF på 10.000st ZX Spectrum datorer plus ytterligare 2.000 st ZX81. Ordern var värd en bra bit över tio miljoner. På den tiden, i början av 80-talet, var det inte ofta man såg sådana order, åtminstone inte på mitt skrivbord. Jag tog en extra kopp kaffe den förmiddagen, minns Beckman.
Framgången med ZX Spectrum som toppade 1983 banade väg för ännu mer avancerade hemdatorer t.ex. Commodore Amiga & Atari ST under senare delen av 80-talet. Med sin pionjärsanda lade Ulf Beckman de allra första byggstenarna till dagens svenska spelbransch när han sålde Odyssey, Atari Pong och ZX Spectrum. För detta utses Ulf Beckman till mottagare av MDTS hederspris 2009.
Stefan Lampinen tilldelas MDTS hederspris 2008 för sitt arbete med att växa branschen genom marknadsföring mot nya målgrupper, nya distributionsvägar och lokalisering samt sin aktiva roll som lyfte branschföreningens arbete.
- Det är kul att mitt arv från tiden som ordförande för branschföreningen och mitt arbete med etableringen av Electronic Arts i Norden lever vidare, säger Stefan Lampinen.
Stefan Lampinen har arbetat inom flera olika led i dataspelsbranschen. Han inledde sin karriär i butiksledet och var en av grundarna till Tradition som senare köptes upp och blev Gamestop i Sverige. På 90-talet anlitades han av Brio för att marknadsföra Sega Mega Drive. Med innovativ marknadsföring unik för Sverige lyckades Lampinen att tilltala en äldre målgrupp som tidigare inte spelat.
I marknadsföringen användes Mats Sundin för att lyfta NHL-spelen på Mega Drive. Framgången ledde till att spelet lokaliserades av Neurostone och släpptes med svenska hockeyligan Elitserien lagom till julhandeln 1994. Den lyckade lanseringen ledde till att Stefan Lampinen senare rekryterades för att etablera Electronic Arts i Norden. Här fortsatte han att hitta nya distributionsvägar, lokalisering och nå nya målgrupper. Som det första internationella förlaget med lokalkontor i Norden investerade Electronic Arts mycket i marknaden och tillsammans med Lampinens kunskaper blev bolaget ledstjärnan i branschen.
Stefan Lampinen var aktiv i sin roll som ordförande för MDTS (som utgör ena delen av Dataspelsbranschen) och lyfte branschföreningens arbete väsentligt. Branschföreningen kallades tidigare SIMP och var främst en intresseorganisation mot piratkopiering. Under MDTS-flaggan lyftes perspektivet med fler gemensamma utmaningar som branschen stod inför. Det blev startskottet på branschstatistik och en vision om en årlig gala som idag är den årliga Dataspelsgalan.
Lampinens nyfikenhet, pionjärsanda och starka känsla för spelbranschen för honom ständigt till nya spännande marker på den globala spelmarknaden.
Den första mottagaren av hederpriset är ingen mindre än Owe Bergsten, vd för Bergsala som är generalagent för Nintendo. Ända sedan början av 80-talet har Owe Bergsten gett ut Nintendos spel i Sverige och var den japanska speljättens första exportkund. Med sitt arbete kring Game & Watch och framförallt Nintendo Entertainment System, i folkmun kallad Nintendo 8-bitars, har Bergsten varit en central figur som lagt grunden för en stor del av dagens spelkultur i Sverige
- Det var helt oväntat för mig. Fantastiskt roligt att få hederspriset och jag uppskattar det väldigt mycket, säger Owe Bergsten.
Nintendo har sedan 1980-talet haft ett väldigt starkt fäste i Sverige. Bakgrunden till detta är Bergsala AB som blev Nintendos första exportkund. Bergsala grundas 1976 av Owe Bergsten, Pierre Sandsten och Lars-Göran Larsson. Företagsnamnet består av de första bokstäverna i grundarnas efternamn. Den drivande bakom satsningen på Nintendo är Owe Bergsten som än idag arbetar som vd för Bergsala. Pierre Sandsten är framgångsrik i fiskbranschen, medan Lars-Göran importerar tv och video.
Bergsala började som ett fastighetsbolag, men används senare för att importera hifi från Asien till Owe Bergstens hifi-butik i Kungsbacka. 1981 upptäcker Owe Bergsten och Lars Jarhamn det handhållna spelet Game & Watch på en resa i Asien. De inser båda tjusningen i Game & Watch och bestämmer sig för att importera spelen till Sverige.
- Det var hur bra som helst och vi blev totalt galna i det. Det var ofta dimma på Landvetter, så vi var tvungna att mellanlanda i Jönköping och åka buss resten av vägen. Men det gjorde inget, då hann vi spela några timmar till på bussen, berättar Bergsten.
Den stora boomen sker i och med Nintendo Entertainment System, NES, som lanseras i Sverige den 1 september 1986. Till en början gick det lite trögt, men med spel som Super Mario Bros och The Legend of Zelda samt tilltag från Bergsala som Nintendoklubben och Nintendo-SM tog det fart. Super Mario Bros 3 som lanserades 1991 sålde över 200 000 exemplar och fick intresset för spel att växa. NES fostrade en hel generation spelare och Bergsala var i synnerhet framgångsrika och fick spelkulturen att blomstra i Sverige.



