<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till De nominerade på Dataspelsgalan 2010</title>
	<atom:link href="http://www.dataspelsgalan.se/2010/02/02/de-nominerade-pa-dataspelsgalan-2010/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dataspelsgalan.se/2010/02/02/de-nominerade-pa-dataspelsgalan-2010/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Jun 2011 13:39:40 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.5</generator>
	<item>
		<title>Av: discordia &#187; I brist på bättre &#8211; en rant</title>
		<link>http://www.dataspelsgalan.se/2010/02/02/de-nominerade-pa-dataspelsgalan-2010/comment-page-1/#comment-78</link>
		<dc:creator>discordia &#187; I brist på bättre &#8211; en rant</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 09:24:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dataspelsgalan.se/?p=633#comment-78</guid>
		<description>[...] det här fallet gäller min rant dataspelsgalan och bloggposten om de nominerade spelen till årets gala: Så här skrev jag 2/2 -10: Var finns motivationen tilll [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] det här fallet gäller min rant dataspelsgalan och bloggposten om de nominerade spelen till årets gala: Så här skrev jag 2/2 -10: Var finns motivationen tilll [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Maria Tjärnlund</title>
		<link>http://www.dataspelsgalan.se/2010/02/02/de-nominerade-pa-dataspelsgalan-2010/comment-page-1/#comment-57</link>
		<dc:creator>Maria Tjärnlund</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:49:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dataspelsgalan.se/?p=633#comment-57</guid>
		<description>Lite info om motiven och hur det går till när spelen blir nominerade:

Dataspelsgalan är Dataspelsbranschens pris för att uppmärksamma utveckling, kreativitet och innovation inom spel.

Sedan 2000 har en expertjury utnämnt de nominerade spelen och vinnarna. De nominerade spelen ska ha släppts i Sverige under föregående kalenderår. Flera spel med globala framgångar skapas i Sverige och dessa premieras i en egen kategori. Sedan 2007 delas även MDTS hederspris ut till personer som har gjort avgörande insatser för den svenska spelsbranschens utveckling.

kommentar till Åsa Roos inlägg! 

Åsa Roos reflekterar över dataspelsbranschen beträffande jämställdhetsfrågan! Vi liksom många andra teknik kreativa branscher har fler män än kvinnor som arbetar inom branschen, vilket sakta men säker förändras i takt med att fler kvinnor söker sig till utbildningar inom området, och det leder till fler kompetenta engagerade människor till branschen. Mer om utbildningar i dataspelsbranschen hittar man på www.spelutbildningar.se
Det Åsa Roos mycket väl påpekar är att det är bra med förebilder. Om det är i syfte att locka och engagera fler att ansluta sig till branschen, så är det ännu bättre.  Det var just det som fick mig att intressera mig och börja jobba inom dataspelsbranschen.  Skillnaden mellan Åsa och mig är att jag tycker att bra förebilder inte behöver vara könsfördelade. Där skiljer vi oss, Åsa och jag. Vad vi däremot verkar vara överrens om är att Dataspelsbranschen samlar den svenska spelbranschen för gemensamma aktiviteter och frågor, och där Åsa Roos uttrycker att vi arbetar för jämställdhet anser jag att vi arbetar i första hand med att synliggöra branschen, vilket vi till synes har lyckats med. Tricket med att synligöra en bransch är att engagerade människor som Åsa Roos har möjlighet att påpeka och utveckla nya liksom självklara perspektiv. Jämställdhet är en av dem. Syftet med Dataspelsgalan är att premiera utveckling, kreativitet och innovation inom branschen, och om vi kan genom Dataspelsgalan hitta en väg för att synliggöra och uppmärksamma kreativa och innovativa kvinnors verk är det redan en självklarhet.....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lite info om motiven och hur det går till när spelen blir nominerade:</p>
<p>Dataspelsgalan är Dataspelsbranschens pris för att uppmärksamma utveckling, kreativitet och innovation inom spel.</p>
<p>Sedan 2000 har en expertjury utnämnt de nominerade spelen och vinnarna. De nominerade spelen ska ha släppts i Sverige under föregående kalenderår. Flera spel med globala framgångar skapas i Sverige och dessa premieras i en egen kategori. Sedan 2007 delas även MDTS hederspris ut till personer som har gjort avgörande insatser för den svenska spelsbranschens utveckling.</p>
<p>kommentar till Åsa Roos inlägg! </p>
<p>Åsa Roos reflekterar över dataspelsbranschen beträffande jämställdhetsfrågan! Vi liksom många andra teknik kreativa branscher har fler män än kvinnor som arbetar inom branschen, vilket sakta men säker förändras i takt med att fler kvinnor söker sig till utbildningar inom området, och det leder till fler kompetenta engagerade människor till branschen. Mer om utbildningar i dataspelsbranschen hittar man på <a href="http://www.spelutbildningar.se" rel="nofollow">http://www.spelutbildningar.se</a><br />
Det Åsa Roos mycket väl påpekar är att det är bra med förebilder. Om det är i syfte att locka och engagera fler att ansluta sig till branschen, så är det ännu bättre.  Det var just det som fick mig att intressera mig och börja jobba inom dataspelsbranschen.  Skillnaden mellan Åsa och mig är att jag tycker att bra förebilder inte behöver vara könsfördelade. Där skiljer vi oss, Åsa och jag. Vad vi däremot verkar vara överrens om är att Dataspelsbranschen samlar den svenska spelbranschen för gemensamma aktiviteter och frågor, och där Åsa Roos uttrycker att vi arbetar för jämställdhet anser jag att vi arbetar i första hand med att synliggöra branschen, vilket vi till synes har lyckats med. Tricket med att synligöra en bransch är att engagerade människor som Åsa Roos har möjlighet att påpeka och utveckla nya liksom självklara perspektiv. Jämställdhet är en av dem. Syftet med Dataspelsgalan är att premiera utveckling, kreativitet och innovation inom branschen, och om vi kan genom Dataspelsgalan hitta en väg för att synliggöra och uppmärksamma kreativa och innovativa kvinnors verk är det redan en självklarhet&#8230;..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Åsa Roos</title>
		<link>http://www.dataspelsgalan.se/2010/02/02/de-nominerade-pa-dataspelsgalan-2010/comment-page-1/#comment-56</link>
		<dc:creator>Åsa Roos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 14:45:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dataspelsgalan.se/?p=633#comment-56</guid>
		<description>Var finns motivationen tilll nomineringarna? På den här sidan eller någon annanstans, eller är det hemligt? 
Hur kommer det sig att inga av de jättelika FB-apparna får vara med i nomineringslistorna? Är de ens påtänkta? Eller är det så att inga släppts under förra året?
Var finns de kvinnliga initiativen? Eftersom Dataspelsgalan är ett initiativ av Dataspelsbranschen - en organisation som enligt uppgift arbetar för jämställdhet - så borde en extra stor ansträngning göras för att hitta och lyfta kvinnor i branschen. Kvinnliga förebilder är ett bra sätt att bryta mansdominansen inom branschen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Var finns motivationen tilll nomineringarna? På den här sidan eller någon annanstans, eller är det hemligt?<br />
Hur kommer det sig att inga av de jättelika FB-apparna får vara med i nomineringslistorna? Är de ens påtänkta? Eller är det så att inga släppts under förra året?<br />
Var finns de kvinnliga initiativen? Eftersom Dataspelsgalan är ett initiativ av Dataspelsbranschen &#8211; en organisation som enligt uppgift arbetar för jämställdhet &#8211; så borde en extra stor ansträngning göras för att hitta och lyfta kvinnor i branschen. Kvinnliga förebilder är ett bra sätt att bryta mansdominansen inom branschen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

